1.以小白人为例,在小白人右手添加一个长条,找到对应的骨骼下添加插槽

2.在右手骨架找到hand_r骨骼。右键添加插槽

修改命名为(Hand_soket)

3.右键插槽,添加预览网格体(需要设置到人物上的物件此处设置的预览网格体仅限预览,添加多个不会影响实际效果)。

4.在小白人蓝图里如图所示添加组件(静态网格体组件修改名字为Box)、节点;该节点的目标(为你想设置的物件)此处为Box为其设置对应模型,Parent(为物件依赖的基类)此处为小白人模型网格体(CharacterMesh0)。在Socket_Name框中填写之前命名的插槽名(必须一模一样)。

5.将对其规则全部设置为(对齐到目标)。点击编译,返回视口查看。设置成功。

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